Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Tesla
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Electro Spirit Zap Arrows Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Dart Goblin Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076