Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Firecracker Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker
Cannon
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Cannon Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Wizard
Electro Spirit Zap Cannon Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Spirit Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Electro Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076