Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Goblin Barrel Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Skeletons Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon
Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Zap Cannon Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Zap Cannon Valkyrie
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Cannon Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Cannon Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Cannon Ram Rider
Zap Cannon Ram Rider
Skeletons Cannon Valkyrie Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Electro Spirit Cannon Electro Dragon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Zap Ram Rider
Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076