Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Princess
Zap
Skeletons Cannon X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Elite Barbarians X-Bow Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Suspicious Bush X-Bow Princess
Earthquake
Skeletons Cannon X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Princess
Fireball
Cannon Elite Barbarians Suspicious Bush X-Bow Princess
Poison
Cannon Suspicious Bush X-Bow Princess
Lightning
Cannon Elite Barbarians X-Bow
Rocket
Elite Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Suspicious Bush Cannon Princess Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Suspicious Bush

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Elite Barbarians X-Bow
Zap
Elite Barbarians X-Bow Electro Spirit Princess
Cannon
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit
Suspicious Bush
X-Bow
Zap Electro Spirit
Princess
Zap

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon X-Bow Electro Spirit Zap Elite Barbarians Princess
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians X-Bow Princess
Cannon
Skeletons Zap X-Bow Princess
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Suspicious Bush
X-Bow
Skeletons Zap Cannon
Princess
Skeletons Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon X-Bow
Elite Barbarians Skeletons Zap Cannon X-Bow
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians X-Bow Princess
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon X-Bow
Electro Spirit Zap Cannon X-Bow Princess
Electro Spirit Zap Cannon X-Bow
Cannon Skeletons Elite Barbarians X-Bow Princess
Elite Barbarians Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon X-Bow Princess
Zap Princess
Cannon Skeletons Zap Elite Barbarians X-Bow
Electro Spirit Zap Cannon X-Bow Princess
Elite Barbarians Cannon X-Bow
Zap Cannon Elite Barbarians X-Bow
Skeletons Cannon Elite Barbarians X-Bow
Cannon Electro Spirit Zap Elite Barbarians X-Bow
Zap Electro Spirit Cannon Princess
Cannon Elite Barbarians
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians X-Bow
Zap Elite Barbarians X-Bow
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians X-Bow
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Zap Princess
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians X-Bow
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon
Cannon Princess
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Zap X-Bow
Electro Spirit Zap Cannon Elite Barbarians Princess
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
Zap X-Bow Princess
X-Bow
Zap
Electro Spirit Zap Princess
Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
Zap X-Bow Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
X-Bow Princess
Princess Zap Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Zap Princess
X-Bow Princess
Zap X-Bow Princess
Zap X-Bow Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Princess
X-Bow Zap Princess
Zap X-Bow Princess
Zap X-Bow
Elite Barbarians Zap X-Bow Princess
Zap Electro Spirit
Elite Barbarians
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Princess
Princess
Zap Electro Spirit X-Bow Princess
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076