Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeletons Zap Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076