Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Earthquake Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Earthquake Hog Rider Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Zap Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Zap Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log Archer Queen
Zap
Skeletons Electro Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Earthquake
Skeletons Zap The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Zap The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Electro Spirit Zap Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log
Skeletons Zap The Log
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Zap Earthquake
Electro Spirit Zap
Earthquake Electro Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Skeletons Archer Queen
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Zap Earthquake Giant Skeleton The Log
Zap
Skeletons Zap Earthquake Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Zap Earthquake The Log
Zap The Log
Skeletons
Electro Spirit Zap The Log
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons Zap The Log
Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit Zap Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Zap Earthquake The Log
Electro Spirit Zap
Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap
The Log Zap
Zap Earthquake The Log
Zap Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap The Log
Earthquake Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Zap Earthquake The Log
Zap Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Electro Spirit
The Log Zap Earthquake
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Earthquake The Log
Zap Electro Spirit
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Archer Queen
The Log
The Log Zap Earthquake
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Giant Skeleton The Log Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076