Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Tornado Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076