Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Prince Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Firecracker Tornado Prince Electro Spirit
Firecracker
Zap Tornado Prince
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker
Prince
Zap Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Prince Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Prince Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Zap Archer Queen
Zap
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Prince Archer Queen
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Prince
Tornado
Skeletons Zap Firecracker Prince Electro Giant
Prince
Skeletons Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Prince
Tornado Prince Skeletons
Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado Prince
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Electro Giant
Skeletons Tornado Prince Archer Queen
Tornado Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Tornado
Prince Skeletons Zap
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Prince
Prince
Tornado Zap Prince Electro Giant
Skeletons Firecracker Tornado Prince
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Prince
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker
Tornado Prince
Electro Spirit Firecracker Prince Electro Giant
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince Electro Giant
Zap Firecracker Prince
Skeletons Zap Prince
Prince Zap Tornado
Skeletons Prince
Firecracker Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap Tornado
Prince Skeletons
Prince
Zap Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Prince
Skeletons
Prince
Zap Tornado Prince Electro Giant Archer Queen
Prince Skeletons
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Prince Archer Queen
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Electro Spirit Prince
Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Zap Electro Giant Electro Spirit Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Zap Tornado Archer Queen
Zap Firecracker Tornado Prince Electro Giant Archer Queen
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076