Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Bowler Electro Giant
Zap
Tornado Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Tornado
Zap Electro Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Musketeer Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Musketeer Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado
Bowler Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant
Bowler
Tornado Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Tornado Electro Spirit Zap
Bowler Electro Spirit Zap Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Zap Musketeer
Bowler Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler
Electro Spirit Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Spirit Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bowler Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Bowler Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Musketeer Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons
Musketeer Bowler Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Tornado Bowler
Musketeer
Zap Bowler
Electro Giant Electro Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer
Zap Tornado Electro Giant Electro Spirit Bowler
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Giant
Zap Electro Spirit Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit
Bowler
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Tornado Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Electro Spirit Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076