Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap Hunter Fisherman Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap Electro Wizard
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Skeletons Zap Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Skeletons Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Hunter Fisherman
Hunter Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Zap Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Hunter Fisherman Electro Wizard
Zap Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Hunter Fisherman
Skeletons Zap Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Zap Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Fireball
Skeletons
Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Zap Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076