Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Barbarian Hut Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
The Log
Skeletons Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Rascals Elite Barbarians
Fireball
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Poison
Rascals Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Archer Queen
Rocket
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Void Rascals Archer Queen Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Void Electro Spirit Barbarian Hut
Rascals
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit
Barbarian Hut
Zap Rascals
Void
Zap
Archer Queen

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Barbarian Hut Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Zap Archer Queen
Zap
Skeletons Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Void Archer Queen
Rascals
Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Barbarian Hut
Skeletons Zap
Void
Zap
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Void
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Zap Rascals
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Rascals
Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Zap Rascals
Electro Spirit Zap Rascals Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Electro Spirit Zap Rascals Void
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Skeletons Rascals
Skeletons Electro Spirit Zap Rascals
Zap Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Zap Rascals Elite Barbarians
Barbarian Hut Electro Spirit Zap Rascals
Elite Barbarians Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Zap Rascals Elite Barbarians
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap Electro Spirit Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Rascals Electro Spirit Elite Barbarians
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Skeletons Zap Elite Barbarians Void
Void Zap Elite Barbarians
Skeletons Zap Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Zap Rascals
Rascals Skeletons Elite Barbarians Barbarian Hut Void
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap Void Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut
Skeletons Barbarian Hut
Rascals Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Void Archer Queen
Rascals Elite Barbarians Skeletons Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Rascals Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Zap Barbarian Hut Archer Queen
Electro Spirit Zap Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Archer Queen
Electro Spirit Zap Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Barbarian Hut
Void Zap
Barbarian Hut Void
Rascals Barbarian Hut Void
Zap
Electro Spirit Zap
Zap Barbarian Hut
Void Zap
Elite Barbarians Void
Void Zap
Void Zap Archer Queen
Elite Barbarians Barbarian Hut Void
Void
Zap Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Void Zap
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Barbarian Hut Void
Zap Electro Spirit
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Elite Barbarians Zap Void
Zap Electro Spirit Void
Elite Barbarians Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit
Zap Electro Spirit Barbarian Hut Void
Zap Archer Queen
Void Rascals
Zap
Void Zap Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076