Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman Skeleton Dragons Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Zap
Fireball Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Fisherman
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Hunter
Electro Spirit
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Zap
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap Skeleton Dragons
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball
Hunter Skeletons Zap Skeleton Dragons Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Skeleton Dragons
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Hunter Zap Fireball
Hunter Skeletons Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Hunter
Hunter
Zap Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Zap Hunter Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Hunter Zap Fireball Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Zap Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Skeleton Dragons
Hunter
Zap Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Zap Hunter
Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Hunter
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons Hunter
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076