Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie
Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Skeletons Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076