Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Princess Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Princess Ice Wizard Goblin Cage Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Princess

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit
Goblin Cage
Rage
Elite Barbarians
Princess
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons
Goblin Cage
Skeletons Princess Ice Wizard
Rage
Princess
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Cage Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Elite Barbarians Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeletons Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Princess Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Cage
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Princess
Princess Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Cage Electro Spirit Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Electro Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Princess Ice Wizard
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians
Skeletons Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Princess Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard
Electro Spirit Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Electro Spirit Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Electro Spirit
Elite Barbarians
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Princess
Princess Ice Wizard
Princess
Princess
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076