Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Electro Spirit Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army
Sparky
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons
Skeleton Army Sparky Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit
Inferno Dragon Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Sparky
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Wizard
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Sparky Skeletons Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Electro Spirit
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Elite Barbarians Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Skeletons Electro Spirit
Skeleton Army Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Spirit
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Electro Spirit Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Sparky
Electro Spirit Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Spirit Skeleton Army
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Electro Spirit Elite Barbarians Sparky
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076