Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Graveyard
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Elixir Golem Witch Princess Graveyard
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Princess Witch Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Goblin Barrel Witch Graveyard
Goblin Barrel
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Graveyard
Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Witch P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Goblin Barrel
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Princess
Princess
Skeletons P.E.K.K.A
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Princess
Skeletons
Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons
Witch Skeletons Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Witch
Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch Princess
Witch Skeletons P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076