Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Skeletons Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Rocket Mirror P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Battle Healer Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Battle Healer
Skeletons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
Rocket Skeletons Tornado Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Battle Healer Rocket Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076