Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Curse Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Bandit
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Bandit Fisherman
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Poison
Elixir Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Bandit Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Elixir Golem Bandit Fisherman Flying Machine Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine
Elixir Golem Electro Dragon
Goblin Curse
Freeze
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Bandit
Elixir Golem
Fisherman
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Flying Machine Electro Dragon Bandit
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Electro Dragon Bandit Fisherman
Goblin Curse
Freeze
Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Fisherman
Bandit
Skeletons Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeletons Flying Machine Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Bandit Fisherman
Fisherman Skeletons Goblin Curse Freeze Electro Dragon Bandit
Skeletons Goblin Curse Electro Dragon Bandit Fisherman
Freeze Skeletons Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Skeletons Bandit Fisherman
Goblin Curse Skeletons Flying Machine Freeze Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon Bandit
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Freeze Bandit Fisherman
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Freeze Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Bandit Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit Fisherman
Bandit Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Bandit Skeletons Electro Dragon Fisherman
Bandit Fisherman
Skeletons Goblin Curse Bandit Fisherman
Skeletons Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Bandit
Goblin Curse Fisherman
Freeze Electro Dragon Skeletons Flying Machine Bandit
Skeletons Goblin Curse
Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Goblin Curse Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Flying Machine Freeze Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze Electro Dragon Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Freeze
Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Bandit Fisherman
Flying Machine Freeze Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Freeze
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Bandit Fisherman
Goblin Curse Bandit Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze
Electro Dragon Bandit
Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Flying Machine Freeze Electro Dragon Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Freeze
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076