Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Skeleton King
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Void Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Elixir Golem Void Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Witch Balloon
Inferno Tower
Void
Balloon
Witch
Elixir Golem Skeleton King
Balloon
Elixir Golem Void Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Skeleton King
Void
Witch
Skeletons Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Electro Wizard Skeleton King
Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Void Witch
Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Skeleton King
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Void Electro Wizard Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch
Void Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Skeleton King
Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeletons Skeleton King
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Electro Wizard
Void
Void
Witch
Witch
Void
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void
Void
Witch
Void Electro Wizard
Witch
Void
Void
Void
Void
Witch
Witch
Void Witch Electro Wizard
Void Witch
Void
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard
Skeleton King
Void
Witch Electro Wizard Skeleton King
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076