Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Fire Spirit
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Fire Spirit Archers Knight Firecracker
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker
Archers
Knight Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Knight Archers Firecracker
Hog Rider
Mega Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Archers Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Fire Spirit Archers Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Archers Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Archers Firecracker
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Fire Spirit Tesla Mega Knight Archers Knight Firecracker
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Knight Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076