Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Minion Horde Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Dart Goblin Clone
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Dart Goblin Clone
Earthquake
Skeletons Archers Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Fireball
Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Poison
Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Clone
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin Clone Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Archers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Archers
Minions
Clone
Minion Horde
Mirror Clone
Dart Goblin
Mirror
Mirror
Minion Horde Dart Goblin
Clone
Minions Minion Horde

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Fire Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons Minions Dart Goblin
Minions
Skeletons Archers Dart Goblin
Minion Horde
Mirror Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Archers Minions Mirror
Mirror
Minion Horde Dart Goblin
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Minions Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin Fire Spirit Archers
Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Archers Minion Horde Dart Goblin
Archers Minions Minion Horde Dart Goblin Skeletons
Minions Minion Horde Archers Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Fire Spirit Minions
Fire Spirit Minions Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Minions
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers
Skeletons Minions Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Minion Horde
Fire Spirit Skeletons Archers Minions Minion Horde Dart Goblin
Skeletons Archers Minions Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Minions
Skeletons Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Skeletons Minion Horde
Archers Minion Horde Dart Goblin
Skeletons Archers Minions Minion Horde Dart Goblin
Minions Archers Minion Horde Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minions Minion Horde Dart Goblin
Fire Spirit Archers Minion Horde Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Minions Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit
Minion Horde
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076