Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Ice Golem Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Archers Musketeer Golden Knight Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Archers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem
Archers
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Archers Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Archers Musketeer Fire Spirit Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Archers Ice Golem
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem Golden Knight
Archers
Ice Golem Skeletons Golden Knight
Royal Giant
Ice Golem
Archers Musketeer Skeletons Fire Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Golem Golden Knight
Lightning
Golden Knight
Fire Spirit Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Musketeer Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Lightning
Skeletons Musketeer
Lightning
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Ice Golem Musketeer Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Archers Skeletons Ice Golem Musketeer
Musketeer Archers
Skeletons Fire Spirit Musketeer Lightning
Fire Spirit Golden Knight
Lightning
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Golden Knight
Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Musketeer Lightning
Skeletons Ice Golem Musketeer Lightning Golden Knight
Lightning Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Skeletons Archers Ice Golem Musketeer
Skeletons Archers Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Skeletons Ice Golem
Skeletons Musketeer
Musketeer Golden Knight
Lightning
Lightning Skeletons Ice Golem Golden Knight
Archers Musketeer
Skeletons Archers Ice Golem Musketeer Lightning Golden Knight
Archers Ice Golem Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Golden Knight
Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Golden Knight
Lightning Fire Spirit Archers Musketeer
Lightning Fire Spirit Ice Golem Musketeer Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Musketeer
Lightning Fire Spirit Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Fire Spirit
Musketeer Lightning Golden Knight
Lightning Musketeer Golden Knight
Lightning Musketeer Golden Knight
Lightning Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Musketeer
Lightning Fire Spirit Archers Musketeer
Lightning Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning Golden Knight
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076