Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Executioner Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Archers Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Lumberjack Balloon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Archers
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archers Balloon Lumberjack Executioner
Rocket
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Archers Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Archers Executioner Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Lumberjack
Valkyrie
Archers Fire Spirit Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon
Executioner
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Valkyrie Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner
Lumberjack Skeletons Valkyrie Executioner
Rocket Lumberjack Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Executioner
Lumberjack Skeletons Valkyrie
Valkyrie Rocket Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Executioner Lumberjack
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket Valkyrie
Skeletons Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Executioner Skeletons Lumberjack
Executioner Archers
Lumberjack Skeletons Fire Spirit Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Skeletons Valkyrie Executioner Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Archers Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Fire Spirit Archers Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Archers Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Archers
Archers Valkyrie Rocket Executioner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack
Skeletons Valkyrie Executioner Lumberjack
Fire Spirit Rocket Executioner Skeletons Archers
Rocket Skeletons Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Skeletons Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Executioner Lumberjack
Archers Valkyrie Executioner
Skeletons Archers Valkyrie Rocket Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Executioner
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit Valkyrie
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Valkyrie
Fire Spirit Archers Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Valkyrie Executioner
Executioner
Rocket
Fire Spirit Archers Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Valkyrie Rocket Executioner Lumberjack
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076