Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Balloon
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Freeze Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Archers
Valkyrie Goblin Hut Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Archers Balloon Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Valkyrie Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Fire Spirit Archers Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Archers Goblin Hut Wizard
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Goblin Hut
Valkyrie
Archers Fire Spirit Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut
Skeletons Archers Valkyrie Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Freeze
Goblin Hut Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie
Fire Spirit Archers Goblin Hut Wizard Freeze
Valkyrie
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Goblin Hut Wizard Freeze
Archers Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeletons Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut Freeze
Wizard Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Valkyrie Archers Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Goblin Hut
Archers Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Wizard Skeletons Archers Goblin Hut Freeze
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Freeze Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Goblin Hut
Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Freeze
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Goblin Hut Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Fire Spirit Archers Goblin Hut Freeze
Fire Spirit Archers Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076