Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Archers Arrows Goblin Gang Earthquake Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Curse
Archers
Arrows
Arrows
Goblin Curse Archers Earthquake
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Curse Arrows
Musketeer
Goblin Curse
Arrows Earthquake Fire Spirit

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Archers Earthquake
Fire Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Musketeer Archers
Earthquake
Skeletons
Musketeer
Skeletons Goblin Gang
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Curse
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Arrows Earthquake
Arrows Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Archers Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Earthquake Arrows Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer
Archers Goblin Gang Goblin Curse Skeletons Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Arrows Archers Goblin Gang Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Fire Spirit Archers Arrows Earthquake Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Arrows Skeletons Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Archers Musketeer
Goblin Curse
Skeletons
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Archers Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Archers Musketeer
Arrows Archers Earthquake Musketeer Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Archers Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit Goblin Curse
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Fire Spirit Archers Arrows Earthquake Musketeer
Fire Spirit Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Goblin Curse Fire Spirit
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit Archers Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076