Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Arrows
Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Fireball Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Cannon Skeletons Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer
Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076