Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Arrows Cannon Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Cannon Skeletons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Skeletons
Dark Prince Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076