Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Mother Witch
Poison
Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin Mother Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Mother Witch
Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Fire Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Skeletons Arrows The Log
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Arrows Mother Witch Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Mother Witch Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Fire Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076