Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Arrows
Tesla
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Hog Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Fire Spirit
Tesla Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla
Tesla Mighty Miner Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Tesla Firecracker
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla
Skeletons
Tesla
Skeletons Tesla Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Tesla
Mighty Miner Tesla
Skeletons Firecracker
Skeletons Tesla
Tesla
Arrows
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Fire Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076