Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone Furnace
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tombstone Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tombstone Furnace
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tombstone Furnace
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Furnace
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tombstone Furnace
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace
Poison
Firecracker Tombstone Furnace
Lightning
Tombstone Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Tombstone Fireball Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Furnace
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows
Furnace
Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Tombstone Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tombstone
Furnace
Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Furnace
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Furnace
Arrows Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Firecracker Furnace
Furnace Fire Spirit Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Furnace
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Tombstone Furnace P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Arrows Firecracker Tombstone Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tombstone Fireball Firecracker Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Furnace
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Tombstone Skeletons Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Fire Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fire Spirit Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076