Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Curse
Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Fire Spirit
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeletons Goblin Curse
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Firecracker Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076