Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Ice Golem Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Rage Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage Arrows Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem
Arrows
Goblin Drill
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Drill
Rage
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Ice Golem Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Arrows
Rage
Skeleton Army
Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Goblin Drill
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Skeleton Army Skeletons Goblin Drill Skeleton King
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Ice Golem
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Arrows Ice Golem Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill
Skeletons Arrows Skeleton Army Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Fire Spirit Ice Golem
Goblin Drill
Skeleton Army Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Skeleton Army
Skeletons Ice Golem Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Goblin Drill Skeleton King
Arrows Ice Golem Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076