Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers The Log Arrows Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton
Fire Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton
Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Arrows The Log
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows
Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons The Log Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Musketeer
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Electro Spirit Arrows The Log
The Log
Skeletons Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076