Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Wizard Balloon
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows Battle Ram Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Battle Ram Balloon
Arrows
Balloon Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Battle Ram
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Barbarian Barrel
Battle Ram
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Inferno Tower Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeletons
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit
Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Fire Spirit Arrows Wizard Skeletons
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Arrows
Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076