Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Hut Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Dark Prince
Bats
Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Bats
Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows
Goblin Hut Dark Prince
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Witch
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Witch Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince
Goblin Hut Witch Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Bats Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Witch Skeletons Goblin Hut
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Bats Witch Skeletons Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince Witch
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Witch Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Dark Prince Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Firecracker
Skeletons Bats Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Bats
Skeletons Goblin Hut Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Bats Goblin Hut Witch
Dark Prince Skeletons Bats Goblin Hut Witch
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Skeletons Goblin Hut
Bats Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Witch
Firecracker Witch
Goblin Hut Witch Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Goblin Hut Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076