Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Bats Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Arrows Wizard Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076