Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Bats
Knight Firecracker Goblin Drill
Knight
Bats Firecracker Fire Spirit Poison Goblin Drill
Firecracker
Knight Bats Goblin Drill
Tesla
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Poison

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bats Knight Firecracker Poison
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker Goblin Drill
Bats
Knight Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Skeletons Poison
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Bats Tesla
Tesla
Skeletons Knight Bats Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Knight Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Fire Spirit Bats Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Fire Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
Bats Poison Skeletons Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bats Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Poison Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Poison Goblin Drill Fire Spirit Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla
Skeletons Bats Knight
Bats Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Bats Tesla
Skeletons Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Bats Knight Firecracker Poison
Skeletons Tesla Goblin Drill
Bats Knight Tesla
Poison
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Bats Poison Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison Goblin Drill
Knight Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Bats Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison Fire Spirit
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076