Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Guards Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Guards Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Guards Musketeer Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Royal Recruits Balloon
Bats
Balloon Royal Recruits
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Musketeer
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Balloon
Guards
Balloon
Bats Giant Snowball Fire Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits
Bats
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Guards Bats Giant Snowball
Guards
Musketeer Giant Snowball
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Skeletons Bats Royal Recruits Musketeer
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeletons Bats Musketeer Guards
Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Bats Giant Snowball Musketeer Fire Spirit
Royal Recruits Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Guards Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Bats Guards Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Fire Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Skeletons Bats Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Guards
Giant Snowball Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Guards Skeletons Bats Musketeer
Royal Recruits Guards Bats Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer Guards
Fire Spirit Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Guards Skeletons Bats Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Musketeer Guards
Bats Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Giant Snowball Guards
Royal Recruits Skeletons Guards
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Guards Skeletons Bats Musketeer
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Guards
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Guards
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076