Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Earthquake
The Log
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Earthquake
Skeletons Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Earthquake
Goblin Demolisher
Skeletons Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher
Fire Spirit Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Earthquake Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Bomb Tower Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill The Log Goblinstein
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Earthquake Bomb Tower Goblin Drill The Log Fire Spirit Goblin Demolisher
Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Demolisher Fire Spirit Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Goblinstein Skeletons Bomb Tower Goblin Demolisher
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Goblinstein Skeletons Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Demolisher
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill The Log Goblinstein
Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log Goblinstein
Goblinstein Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Goblin Demolisher
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log Fire Spirit Goblinstein
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Goblinstein
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Goblinstein
Fire Spirit
The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076