Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Bomber Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076