Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Ice Golem Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Barrel
Poison
Bomber
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Golem Arrows Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Barrel Prince
Bomber
Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Ice Golem
Goblin Barrel Prince Fire Spirit Bomber
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Arrows
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomber Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Bomber Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Bomber
Ice Golem Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Skeletons Fire Spirit Arrows
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Arrows
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Golem Prince
Skeletons Bomber Arrows Ice Golem
Arrows
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomber Prince
Arrows Fire Spirit Bomber Ice Golem
P.E.K.K.A Prince
Bomber Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Golem Prince
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Prince
Prince P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Golem
Prince P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Bomber
Skeletons Bomber Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Fire Spirit Prince
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Prince
Fire Spirit Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Fire Spirit Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows
Prince
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076