Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows Knight Tesla Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Drill
Tesla
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons Goblin Drill
Bomber
Knight Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Skeletons Arrows
Tesla
Skeletons Knight Bomber Arrows Goblin Drill
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Rocket Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Bomber Arrows Rocket
Arrows Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows Tesla
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Skeletons Bomber Arrows Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Tesla
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Arrows Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Rocket Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Bomber Arrows Knight Tesla Rocket
Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Rocket Skeletons Tesla
Rocket Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Knight Rocket Goblin Drill
Arrows Bomber Tesla
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Goblin Drill
Arrows
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit
Rocket Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Arrows
Rocket Fire Spirit Bomber Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows
Rocket
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Bomber
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076