Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Bats Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Cannon Tornado Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber
Cannon
Mirror
Electro Giant Tornado
Tornado
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Bomber Bats Tornado
Fire Spirit
Skeletons Tornado
Bomber
Skeletons Bats Cannon Tornado Electro Giant
Bats
Skeletons Bomber Cannon
Cannon
Skeletons Mirror Bomber Bats Electro Giant
Mirror
Cannon Tornado
Tornado
Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber Electro Giant
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Skeletons Bomber Bats Cannon
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Cannon Skeletons Bomber Bats
Bomber Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Bats Tornado Fire Spirit Cannon
Cannon Electro Giant
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
Bats Skeletons Bomber Cannon Tornado Electro Giant
Bats Tornado
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Bats Cannon Tornado
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant
Skeletons Bomber Bats Cannon Tornado
Fire Spirit Cannon Bomber Bats Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Bats Cannon
Cannon Tornado
Bomber Fire Spirit Bats Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Bomber
Skeletons Bats
Bats Tornado
Skeletons Cannon
Fire Spirit Electro Giant Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats
Skeletons Bats Tornado
Skeletons Cannon
Bats
Tornado Electro Giant
Skeletons Cannon
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Bats Tornado
Bats Bomber Cannon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Bomber Fire Spirit
Electro Giant Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Bomber
Tornado
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Fire Spirit Bomber
Tornado
Tornado
Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Electro Giant
Bats Electro Giant
Bomber
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Tornado
Bomber
Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076