Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Firecracker Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Bats The Log Firecracker Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Goblin Cage
Bomber
Bats Goblin Cage Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker The Log Bomber Goblin Cage
The Log
Hog Rider Goblin Cage

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Bomber Bats Firecracker The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log
Bomber
Skeletons Bats Goblin Cage The Log
Bats
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage The Log
Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Fire Spirit Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Bats Skeletons Bomber Firecracker The Log
Bats Firecracker
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Bomber Bats The Log
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Bomber Bats Firecracker Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Bomber Bats Firecracker The Log
Goblin Cage The Log Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Goblin Cage
Bomber Fire Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Bomber Firecracker The Log
Skeletons Bats Goblin Cage The Log
Bats Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Bomber Firecracker Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Bats Bomber Firecracker Goblin Cage The Log
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076