Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber Bats The Log Tesla Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber
Tesla
Mirror
The Log Lightning
Lightning
Mirror
The Log
Mirror

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Bats The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Skeletons Bats Tesla The Log
Bats
Skeletons Bomber Tesla The Log
Tesla
Skeletons Mirror The Log Bomber Bats
Mirror
Tesla The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Mirror Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Tesla The Log
Skeletons Bomber Bats Tesla The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Lightning
Tesla Skeletons Bomber Bats
Lightning Bomber The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Lightning Fire Spirit
Lightning Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Bats Skeletons Bomber Tesla The Log
Tesla Bats
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Lightning The Log
Fire Spirit Bomber Bats Tesla The Log
Tesla
Tesla Lightning The Log
Tesla Skeletons Bomber Bats
Fire Spirit Tesla Bomber Bats The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Tesla
Tesla
Bomber Fire Spirit Bats Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Bomber Tesla Lightning The Log
Skeletons Bats Lightning The Log
Lightning Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla
Fire Spirit Skeletons Bats Tesla
Skeletons Bats Tesla Lightning
Tesla
Lightning Skeletons Bats The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla
Lightning The Log
Lightning Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Bats Lightning The Log
Bats Bomber Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Bats
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber The Log
Lightning Fire Spirit Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Bats
Lightning Bats
Lightning
Lightning Bomber The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Bats
Lightning Fire Spirit
The Log
Lightning
The Log Bomber Lightning
Lightning
Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076