Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Cannon Little Prince Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Cannon
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
Goblin Drill Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Fire Spirit Bomber The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Rocket Little Prince
Rocket
Cannon The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Rocket Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Cannon Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
Rocket Fire Spirit Cannon Little Prince
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Little Prince
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Rocket The Log
Fire Spirit Bomber Rocket Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Rocket Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Bomber Goblin Drill The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Cannon Little Prince
Cannon Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Rocket The Log
Skeletons Rocket The Log
Rocket The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Rocket Skeletons
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Rocket The Log
Rocket Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Bomber Rocket Goblin Drill The Log Little Prince
Bomber Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Bomber Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket Bomber Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber The Log
Rocket Fire Spirit Bomber The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Bomber Little Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Little Prince
Rocket
Bomber Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log Bomber
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076