Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bomber
Firecracker
Mirror Tornado
Mirror
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lightning

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Tornado
Bomber
Skeletons Tornado Electro Giant
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mirror Tornado
Mirror
Tornado Firecracker
Tornado
Mirror Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker
Skeletons Firecracker
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Lightning
Skeletons Firecracker
Lightning Bomber Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Tornado Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Electro Giant
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado
Skeletons Fire Spirit Bomber Lightning
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado
Tornado Lightning Electro Giant
Skeletons Bomber Firecracker Tornado
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Fire Spirit Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Bomber Firecracker Lightning
Skeletons Lightning
Lightning Tornado
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons
Bomber Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Firecracker Tornado Lightning
Bomber Firecracker Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Tornado
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Firecracker Tornado
Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Firecracker
Lightning Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Fire Spirit Bomber
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Bomber Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076