Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Inferno Dragon
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Fire Spirit Bomber The Log
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Bomber Knight The Log Inferno Dragon
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log
Bomber
Knight Skeletons The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Skeletons The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Knight The Log
Fire Spirit Bomber Mega Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight
Fire Spirit Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Bomber Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Knight The Log Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bomber Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Bomber Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076