Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion
Bomber
Mega Minion
Fire Spirit
Musketeer
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Bomber Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower
Bomber
Skeletons
Mega Minion
Skeletons Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Musketeer
Skeletons Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Musketeer
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Wizard
Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Bomber Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Bomb Tower Wizard
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer Inferno Tower
Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Wizard Mega Minion
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Wizard Skeletons Bomber Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Bomb Tower Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Bomb Tower Wizard Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Bomber Wizard Fire Spirit Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Skeletons Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Fire Spirit Wizard Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Skeletons Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Musketeer Bomb Tower
Inferno Tower Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Bomber Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076