Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang Royal Hogs
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Archers Cannon Goblin Gang Fireball Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Archers
Royal Hogs
Cannon
Goblin Gang
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Fire Spirit Archers Goblin Gang Fireball The Log
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Archers The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Archers
Skeletons Cannon Goblin Gang The Log
Cannon
Skeletons The Log Archers Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Archers Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon
Royal Hogs
The Log
Cannon Fireball Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Archers
Cannon Skeletons Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Archers Cannon
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Archers Cannon
Archers Goblin Gang Skeletons Cannon Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Archers Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Fire Spirit Archers Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Skeletons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Fireball
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Archers Cannon Fireball
Goblin Gang Skeletons Archers Fireball The Log
Archers Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076